BokeBlur
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Start:
***特徴 [#hc3f1710]
-写真のボケ足風のブラーをかけます。
-PhotoShopフィルタープラグイン互換ソフトで大体(?)動き...
-8bit/16bitカラーを扱えます。
-AfterEffects5.x/Premiereでパラメータをアニメーションでき...
***Sample [#w9764710]
http://reddog.s35.xrea.com/img/BokeBlur1.jpg
***Download [#rd8b51eb]
#htmlinsert(adBigRect)
http://reddog.s35.xrea.com/software/BokeBlur.zip
***ライセンス [#u0557215]
フリーウェアです。
***動作環境 [#y29a23c5]
-Windows2000以上
-Pentium3以上
-注意:他に[[MSVCR71.DLL]]が必要です。
***TODO [#bb262dc6]
-アルファチャンネルの処理をもうちょっとなんとかする
-モンテカルロで深度マップを使えるようにする
***わかっている不具合 [#c6f71482]
-%%透明度のある画像にFFTするとエッジが変になる。(←FFTの...
-Fireworksでプレビュー窓に透明度が反映されない。(←Firewo...
-%%GIMPのpspiでプレビュー窓の表示が変。(←pspiのバグと決...
-深度マップ使用時前ボケがおかしくなる。(←ポスト処理の限...
***FFTとMonteCarloについて [#jb6307fd]
#ref(BokeBlur_RGB640x480.gif,nolink,right,around)
FFTは[[大浦さんの汎用FFTライブラリ:http://www.kurims.kyot...
モンテカルロ法は高速に(でも大雑把に)計算します。FFTや普...
#img(,clear)
***深度マップについて [#uae88e05]
0.13から深度マップを実装してみました。選択領域を深度マッ...
ボケの大きさは単純に距離に比例して大きくなったり小さくな...
//***参考文献 [#sff3930e]
//-http://www.debevec.org/RNL/Source/pflare.c
//-http://www.debevec.org/Research/HDR/debevec-siggraph97...
//-『C言語で学ぶ実践ディジタル映像処理』オーム社
//-http://www.dotcsw.com/doc/cineon1.pdf
//-http://www.w3.org/TR/PNG-GammaAppendix.html
***コメントをどーぞ [#dba7ce5a]
- 16bit/Ch対応でフリーとは素晴らしい!できればMac用も作っ...
--- Mac版ですか・・・。うーむ、三年前はやりたいと思って組...
- After Effects 版を作っていただけないでしょうか。 -- [[h...
- すごく判りやすい&高性能でビックリしました。有料プラグ...
- すごく判りやすい&高性能でビックリしました。有料プラグ...
- イラストの背景もきれいにぼけさせられて嬉しかったです。...
- すみません、CS6での詳しい入れ方を教えてくださると助かり...
#comment
----
[[他のプラグインも見る>CategoryPhotoshopPlugin]]
----
[[CategoryPhotoshopPlugin]]
[[CategorySoft]]
End:
***特徴 [#hc3f1710]
-写真のボケ足風のブラーをかけます。
-PhotoShopフィルタープラグイン互換ソフトで大体(?)動き...
-8bit/16bitカラーを扱えます。
-AfterEffects5.x/Premiereでパラメータをアニメーションでき...
***Sample [#w9764710]
http://reddog.s35.xrea.com/img/BokeBlur1.jpg
***Download [#rd8b51eb]
#htmlinsert(adBigRect)
http://reddog.s35.xrea.com/software/BokeBlur.zip
***ライセンス [#u0557215]
フリーウェアです。
***動作環境 [#y29a23c5]
-Windows2000以上
-Pentium3以上
-注意:他に[[MSVCR71.DLL]]が必要です。
***TODO [#bb262dc6]
-アルファチャンネルの処理をもうちょっとなんとかする
-モンテカルロで深度マップを使えるようにする
***わかっている不具合 [#c6f71482]
-%%透明度のある画像にFFTするとエッジが変になる。(←FFTの...
-Fireworksでプレビュー窓に透明度が反映されない。(←Firewo...
-%%GIMPのpspiでプレビュー窓の表示が変。(←pspiのバグと決...
-深度マップ使用時前ボケがおかしくなる。(←ポスト処理の限...
***FFTとMonteCarloについて [#jb6307fd]
#ref(BokeBlur_RGB640x480.gif,nolink,right,around)
FFTは[[大浦さんの汎用FFTライブラリ:http://www.kurims.kyot...
モンテカルロ法は高速に(でも大雑把に)計算します。FFTや普...
#img(,clear)
***深度マップについて [#uae88e05]
0.13から深度マップを実装してみました。選択領域を深度マッ...
ボケの大きさは単純に距離に比例して大きくなったり小さくな...
//***参考文献 [#sff3930e]
//-http://www.debevec.org/RNL/Source/pflare.c
//-http://www.debevec.org/Research/HDR/debevec-siggraph97...
//-『C言語で学ぶ実践ディジタル映像処理』オーム社
//-http://www.dotcsw.com/doc/cineon1.pdf
//-http://www.w3.org/TR/PNG-GammaAppendix.html
***コメントをどーぞ [#dba7ce5a]
- 16bit/Ch対応でフリーとは素晴らしい!できればMac用も作っ...
--- Mac版ですか・・・。うーむ、三年前はやりたいと思って組...
- After Effects 版を作っていただけないでしょうか。 -- [[h...
- すごく判りやすい&高性能でビックリしました。有料プラグ...
- すごく判りやすい&高性能でビックリしました。有料プラグ...
- イラストの背景もきれいにぼけさせられて嬉しかったです。...
- すみません、CS6での詳しい入れ方を教えてくださると助かり...
#comment
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[[他のプラグインも見る>CategoryPhotoshopPlugin]]
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[[CategoryPhotoshopPlugin]]
[[CategorySoft]]
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